Поверхня Боя

Матеріал з testwiki
Версія від 09:18, 11 березня 2024, створена imported>Lxlalexlxl
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Анімація поверхні Боя

У геометрії поверхня Боя — приклад занурення дійсної проєктивної площини в 3-вимірному просторі. На відміну від римської поверхні та плівки Мебіуса, вона не має інших особливих точок, крім самоперетину.

Історія

Знайдена Вернером Боєм у 1901 році, який відкрив її за завданням Давида Гільберта, щоб довести, що проєктивну площину не можна занурити в 3-просторі.

Поверхня Боя вперше явно параметризував Бернар Морен у 1978 році.[1] Іншу параметризацію виявили Роб Куснер і Роберт Браянт.[2] Поверхня Боя є одним із двох можливих занурень дійсної проєктивної площини, які мають лише одну потрійну точку.[3]

Модель поверхні Боя в Обервольфасі

Властивості

Поверхня Боя має 3-кратну симетрію. Це означає, що у неї є вісь дискретної симетрії обертання: будь-який поворот на 120° навколо цієї осі залишає поверхню виглядати точно так само. Поверхня Боя може бути розрізана на три взаємно конгруентні частини.

Застосування

Побудова поверхні Боя з паперу

Поверхня Боя може бути використана як проміжна модель у мінімаксному вивертанні сфери. Проміжна модель — це занурення сфери із такою властивістю, що обертання міняється всередині і зовні, і тому вона може бути використана для того, щоб вивернути сферу (навиворіт). Поверхні Боя (с = 3) і Морена (с = 2) починають послідовність проміжних моделей із вищою симетрією, вперше запропонованих Джорджем Френсісом, індексованих парними цілими числами 2p (для p неарного, ці занурення можна розкласти на множники через проєктивну площину). Все це передає параметризація Куснера.

Параметризація поверхні Боя

Вигляд описаної тут параметризації

Поверхня Боя може бути параметризована кількома способами. Одна з параметризацій, яку відкрили Роб Куснер і Роберт Браянт,[4] така: дано комплексне число w, величина якого менша або дорівнює одиниці (w1), нехай

g1=32Im[w(1w4)w6+5w31]g2=32Re[w(1+w4)w6+5w31]g3=Im[1+w6w6+5w31]12

таким чином

(xyz)=1g12+g22+g32(g1g2g3)

де x, y і z — шукані декартові координати точки на поверхні Боя.

Якщо виконати інверсію цієї параметризації з центром у потрійній точці, то отримаємо повну мінімальну поверхню з трьома кінцями (саме так ця параметризація була відкрита природним чином). Це означає, що параметризація Браянта-Куснера поверхонь Боя є «оптимальною» в тому сенсі, що це «найменш вигнуте» занурення проєктивної площини в тривимірний простір.

Зациклений анімований розріз поверхні Боя.

Властивість параметризації Браянта–Куснера

Якщо w замінити на від'ємне значення, зворотне його комплексно спряженому, 1w, тоді функції g1, g2 і g3 від w залишаються незмінними.

Замінивши Шаблон:Math в термінах його дійсної та уявної частин Шаблон:Math, і розширивши результуючу параметризацію, можна отримати параметризацію поверхні Боя в термінах раціональних функцій Шаблон:Math і Шаблон:Math. Це показує, що поверхня Боя є не тільки алгебраїчною, але навіть раціональною поверхнею. Зауваження до попереднього параграфа показує, що спільна точка цієї параметризації складається з двох точок (тобто майже кожна точка поверхні Боя може бути отримана за двома значеннями параметрів).

Зв'язок поверхні Боя з дійсною проєктивною площиною

Нехай P(w)=(x(w),y(w),z(w)) — параметризація Браянта–Куснера поверхні Боя. Тоді

P(w)=P(1w).

Це пояснює умову w1 за параметром: якщо w<1, тоді 1w>1. Однак тут все трохи складніше w=1. У цьому випадку 1w=w. Це означає, що якщо w=1, точка поверхні Боя виходить із двох значень параметрів: P(w)=P(w). Іншими словами, поверхня Боя була параметризована диском таким чином, що пари діаметрально протилежних точок по периметру диска еквівалентні. Це показує, що поверхня Боя є зображенням дійсної проєктивної площини RP2 гладкою функцією. Тобто параметризація поверхні Боя — це занурення дійсної проєктивної площини в евклідовий простір.

Примітки

Шаблон:Reflist

Джерела

Шаблон:Refbegin

Шаблон:Refend