Цей файл з Вікісховища і може використовуватися в інших проєктах.
Далі наведена інформація з його сторінки опису.
Опис файлу
Ця діаграма має бути конвертована у векторний формат SVG. Це дає декілька переваг, докладніше про які Ви можете прочитати на сторінці Commons:Media for cleanup. Якщо Вам вже зараз доступна векторна версія даного зображення, завантажте її, будь ласка. Після завантаження замініть цей шаблон на такий: {{vector version available|Назва_завантаженого_файлу.svg}}.
Опис3D-Pipeline.png
Deutsch: einzelne Bearbeitungsschritte beim Rendern einer 3D-Szene auf einer Grafikkarte mit Vertex-, Pixel-, und Geometrie-Shadereinheiten
Ця робота була передана у суспільне надбання її автором, Martin Wantke з німецька Вікіпедія. Це застосовується по всьому світу. У деяких країнах це не може бути юридично можливо, в такому випадку: Martin Wantke дає кожному право на використання цієї роботи для будь-яких цілей, без будь-яких умов, якщо такі умови не вимагаються за законом.Public domainPublic domainfalsefalse
Журнал завантажень локального файлу
Оригінальна сторінка опису знаходилась тут. Усі нижчезазначені імена користувачів стосуються de.wikipedia.
{{Information |Beschreibung = einzelne Bearbeitungsschritte beim Rendern einer 3D-Szene auf einer Grafikkarte mit Vertex-, Pixel-, und Geometrie-Shadereinheiten |Quelle = selbst erstellte Grafik |Urheber = ~~~ |Datum = 15
Підписи
Додайте однорядкове пояснення, що саме репрезентує цей файл
== {{int:filedesc}} == {{Information |Description={{de|einzelne Bearbeitungsschritte beim Rendern einer 3D-Szene auf einer Grafikkarte mit Vertex-, Pixel-, und Geometrie-Shadereinheiten}} |Source=Transferred from [http://de.wikipedia.org de.wikipedia]<...