Файл:Triang-cyl-sph4-pov.png
Матеріал з testwiki
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Розмір при попередньому перегляді: 800 × 527 пікселів. Інші роздільності: 320 × 211 пікселів | 640 × 422 пікселів | 1024 × 675 пікселів | 1280 × 844 пікселів | 2685 × 1770 пікселів.
Повна роздільність (2685 × 1770 пікселів, розмір файлу: 3,59 МБ, MIME-тип: image/png)
Цей файл з Вікісховища і може використовуватися в інших проєктах. Далі наведена інформація з його сторінки опису.
Опис файлу
| ОписTriang-cyl-sph4-pov.png | |
| Час створення | |
| Джерело | Власна робота |
| Автор | Ag2gaeh updated by Dr. Schorsch (обговорення) |
Ліцензування
Я, власник авторських прав на цей твір, добровільно публікую його на умовах такої ліцензії:
Цей файл ліцензований на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
- Ви можете вільно:
- ділитися – копіювати, поширювати і передавати твір
- модифікувати – переробляти твір
- При дотриманні таких умов:
- зазначення авторства – Ви повинні вказати авторство, надати посилання на ліцензію і вказати, чи якісь зміни було внесено до оригінального твору. Ви можете зробити це в будь-який розсудливий спосіб, але так, щоб він жодним чином не натякав на те, наче ліцензіар підтримує Вас чи Ваш спосіб використання твору.
- поширення на тих же умовах – Якщо ви змінюєте, перетворюєте або створюєте іншу похідну роботу на основі цього твору, ви можете поширювати отриманий у результаті твір тільки на умовах такої ж або сумісної ліцензії.
Pov-Ray Source code
The scene description code below renders this illustration using the free software Povray.
| Display source code |
|---|
// Persistence Of Vision raytracer version 3.0 scene file. // Original rendering using triangulated surfaces by Wikimedia commons Ag2gaeh // Reprogramming with povray functions by Dr. Schorsch #version 3.0 global_settings { assumed_gamma 1.0 } #include "shapes.inc" #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "glass.inc" #include "woods.inc" // Moi camera { location <7, 3, -8.0> direction <0.0, 0.0, 1.0> up <0.0, 1.0, 0.0> right x*image_width/image_height look_at <0, 0, 0> } // Some Light just above the horizon for a long shadow light_source { <20, 6, -60> color White } light_source{<60, 6, -20> color White} // The Cloudy Blue Sky sphere { <0, 0, 0>, 10000 pigment { Bright_Blue_Sky scale <4000, 600, 1000> } } // The Hilly Grassy Land plane { y, -2 pigment { color red 0.2 green 3.0 blue 0.4 } finish { crand 0.025 // a little randomness to hide the rather severe color banding ambient 0.1 diffuse 0.7 roughness 1 } normal { bumps 0.5 scale 10 } } // x^4 + y^4 + z^+4 - 1 = 0 quartic { <1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,-1> //#include "trizyk4_pov1.pp" scale <2,2,2> rotate <-90, 5, 0> translate <-2, 0, -1.5> pigment{color Green} pigment { wood turbulence 0.04 colour_map { [0.0 0.4 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.4 0.5 color red 0.1 green 0.3 blue 0.1 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2] [0.5 0.8 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.8 1.0 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2] } scale <0.2, 0.2, 1> rotate <45, 0, 5> translate <2, 2, -4> } finish { // make it look wood-like ambient 0.15 diffuse 0.6 // make it a little bit shiny specular 0.3 roughness 0.01 phong 0.3 phong_size 60 } } cylinder{ <0,0,-3>,<0,0,3>, 1 open //#include "trizyk4_pov2.pp" rotate <0, 5, 0> translate <-2, 1.1, -1.5> pigment { color Red } finish { specular 0.75 roughness 0.085 ambient 0.15 diffuse 0.6 reflection 0.02 } } // Rest of cylinder minus quartic difference { cylinder { <0,0,-3>,<0,0,3>, 1 open //#include "trizyk4_pov2.pp" //scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 1.1, 0.8> } cylinder { <0,0,-3.5>,<0,0,3.5>, 0.99 //#include "trizyk4_pov2.pp" //scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 1.1, 0.8> } quartic { <1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,-1> //#include "trizyk4_pov1.pp" scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 0, 0.8> hollow on } hollow on translate 1.8*y pigment { color Red } finish { specular 0.75 roughness 0.085 ambient 0.15 diffuse 0.6 reflection 0.02 } } // Quartic minus cylinder difference { quartic { <1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,0,0,0,-1> //#include "trizyk4_pov1.pp" scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 0, 0.8> } cylinder { <0,0,-3>,<0,0,3>, 1 //#include "trizyk4_pov2.pp" //scale <2,2,2> rotate <0, 15, 0> translate <2.8, 1.1, 0.8> } pigment{color Green} pigment { wood turbulence 0.04 colour_map { [0.0 0.4 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.4 0.5 color red 0.1 green 0.3 blue 0.1 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2] [0.5 0.8 color red 0.1 green 0.3 blue 0.2 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1] [0.8 1.0 color red 0.8 green 0.4 blue 0.1 color red 0.8 green 0.4 blue 0.2] } scale <0.2, 0.2, 1> rotate <45, 0, 5> translate <2, 2, -4> } finish { // make it look wood-like ambient 0.15 diffuse 0.6 // make it a little bit shiny specular 0.3 roughness 0.01 phong 0.3 phong_size 60 } } |
Підписи
Додайте однорядкове пояснення, що саме репрезентує цей файл
Якесь значення без елемента на сайті Вікідані
27 січня 2014
Історія файлу
Клацніть на дату/час, щоб переглянути, як тоді виглядав файл.
| Дата/час | Мініатюра | Розмір об'єкта | Користувач | Коментар | |
|---|---|---|---|---|---|
| поточний | 14:23, 22 червня 2021 | 2685 × 1770 (3,59 МБ) | wikimediacommons>Xorx | Higher resolution rendering. Rendering with povray functions instead of triangulated surfaces. |
Використання файлу
Така сторінка використовує цей файл: