Файл:Prim Maze 3D.svg
Матеріал з testwiki
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Розмір цього попереднього перегляду PNG для вихідного SVG-файлу: 400 × 400 пікселів. Інші роздільності: 240 × 240 пікселів | 480 × 480 пікселів | 768 × 768 пікселів | 1024 × 1024 пікселів | 2048 × 2048 пікселів.
Повна роздільність (SVG-файл, номінально 400 × 400 пікселів, розмір файлу: 55 КБ)
Цей файл з Вікісховища і може використовуватися в інших проєктах. Далі наведена інформація з його сторінки опису.
Опис файлу
| ОписPrim Maze 3D.svg |
English: A 3D maze generated using a modified version of Prim's algorithm. Vertical layers are numbered starting from the bottom layer to the top. Stairs up are indicated with '/'; stairs down with '\', and stairs up-and-down with 'x'. |
| Час створення | |
| Джерело | Власний твір заснований на: Prim Maze.svg від Nandhp |
| Автор | SharkD |
| SVG розвиток InfoField |
Ліцензування
Я, власник авторських прав на цей твір, добровільно публікую його на умовах таких ліцензій:
Цей файл ліцензований на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
- Ви можете вільно:
- ділитися – копіювати, поширювати і передавати твір
- модифікувати – переробляти твір
- При дотриманні таких умов:
- зазначення авторства – Ви повинні вказати авторство, надати посилання на ліцензію і вказати, чи якісь зміни було внесено до оригінального твору. Ви можете зробити це в будь-який розсудливий спосіб, але так, щоб він жодним чином не натякав на те, наче ліцензіар підтримує Вас чи Ваш спосіб використання твору.
- поширення на тих же умовах – Якщо ви змінюєте, перетворюєте або створюєте іншу похідну роботу на основі цього твору, ви можете поширювати отриманий у результаті твір тільки на умовах такої ж або сумісної ліцензії.
| Дозволяється копіювати, розповсюджувати та/або модифікувати цей документ на умовах ліцензії GNU FDL версії 1.2 або більш пізньої, виданої Фондом вільного програмного забезпечення, без незмінних розділів, без текстів, які розміщені на першій та останній обкладинці. Копія ліцензії знаходиться у розділі GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue |
Ви можете обрати ліцензію на ваш розсуд.
Журнал завантажень локального файлу
This image is a derivative work of the following images:
- Prim Maze.svg licensed with Cc-by-sa-3.0, GFDL
- 2009-06-01T13:14:50Z Nandhp 200x200 (30665 Bytes) {{Information |Description={{en|1=A maze, generated by modified version of [[:en:Prim's algorithm]].}} |Source=Generated by the attached program, which was originally written by [[:en:User:Cyp]], who attached it to the image
Uploaded with derivativeFX
Source code
/*
* 3 June 2003, {{U|Cyp||en}}:
* Maze, generated by my algorithm
* 24 October 2006, {{U|quin||en}}:
* Source edited for clarity
* 25 January 2009, {{U|DebateG||en}}:
* Source edited again for clarity and reusability
* 1 June 2009, {{U|Nandhp||en}}:
* Source edited to produce SVG file when run from the command-line
* 7 January, 2011 {{U|SharkD||en}}:
* Source converted to JavaScript
* 8 January, 2011 {{U|SharkD||en}}:
* Added third axis to make the maze 3D
* Added SVG title element
* Corrected width and height SVG parameters
* Modified the script so that the padding arounds the side edges is added *after* the maze is generated
*
* This program was originally written by {{U|Cyp||en}}, who
* attached it to the image description page for an image generated by
* it on en.wikipedia. The image was licensed under CC-BY-SA-3.0/GFDL.
*/
/* Recreate a math function that exists in Java but not JavaScript. */
Math.nextInt = function (number) {
return Math.floor(Math.random() * number);
}
/* Recreate a system function that exists in Java but not JavaScript.
* Uncomment either WScript.Echo() or alert() depending on whether you are
* running the script from the Windows command-line or a Web page.
*/
function println(string)
{
// if inside Windows Scripting Host
WScript.Echo(string);
// if inside a Web page
// alert(string);
}
/* Define the bit masks */
var WALL_ABOVE = 1;
var WALL_BELOW = 2;
var WALL_LEFT = 4;
var WALL_RIGHT = 8;
var WALL_FRONT = 16;
var WALL_BACK = 32;
var QUEUED = 64;
var IN_MAZE = 128;
/* Construct a Maze with specified lenx, leny, and cell_width */
function Maze(lenx, leny, lenz, cell_width) {
if (lenx)
this.lenx = lenx;
else
this.lenx = 9;
if (leny)
this.leny = leny;
else
this.leny = 9;
if (lenz)
this.lenz = lenz;
else
this.lenz = 4;
if (cell_width)
this.cell_width = cell_width;
else
this.cell_width = 10;
this.maze = [];
/* The maze generation algorithm. */
this.createMaze = function() {
var lenx = this.lenx;
var leny = this.leny;
var lenz = this.lenz;
var maze = this.maze;
var x, y, z, x_dx, y_dy, z_dz, n, d;
var dx = [ 0, 0, -1, 1, 0, 0 ];
var dy = [ -1, 1, 0, 0, 0, 0 ];
var dz = [ 0, 0, 0, 0, -1, 1 ];
var todo = new Array(leny * lenx * lenz);
var todonum = 0;
/* We want to create a maze on a grid. */
/* We start with a grid full of walls. */
/* Outer edges are blank and simply used to pad the image. */
for (x = 0; x < lenx; ++x) {
maze[x] = [];
for (y = 0; y < leny; ++y) {
maze[x][y] = [];
for (z = 0; z < lenz; ++z) {
maze[x][y][z] = WALL_ABOVE + WALL_BELOW + WALL_LEFT + WALL_RIGHT + WALL_FRONT + WALL_BACK + QUEUED + IN_MAZE;
}
}
}
/* Select random square of the grid, to start with. */
x = Math.nextInt(lenx - 1);
y = Math.nextInt(leny - 1);
z = Math.nextInt(lenz - 1);
/* Mark this square as connected to the maze. */
maze[x][y][z] &= ~(QUEUED + IN_MAZE);
/* Remember the surrounding squares, as we will... */
for (d = 0; d < 6; ++d) {
x_dx = x + dx[d];
y_dy = y + dy[d];
z_dz = z + dz[d];
if (x_dx >= 0 && x_dx < lenx && y_dy >= 0 && y_dy < leny && z_dz >= 0 && z_dz < lenz) {
if ((maze[x_dx][y_dy][z_dz] & QUEUED) != 0) {
/* ...want to connect them to the maze. */
todo[todonum++] = [x_dx, y_dy, z_dz];
maze[x_dx][y_dy][z_dz] &= ~QUEUED;
}
}
}
/* We won't be finished until all is connected. */
while (todonum > 0) {
/* We select one of the squares next to the maze. */
n = Math.nextInt(todonum);
x = todo[n][0];
y = todo[n][1];
z = todo[n][2];
/* We will connect it, so remove it from the queue. */
todo[n] = todo[--todonum];
/* Select a random direction, which leads to the maze. */
var passBool = 0;
while (passBool == 0)
{
d = Math.nextInt(6);
x_dx = x + dx[d];
y_dy = y + dy[d];
z_dz = z + dz[d];
if (x_dx >= 0 && x_dx < lenx && y_dy >= 0 && y_dy < leny && z_dz >= 0 && z_dz < lenz) {
if ((maze[x_dx][y_dy][z_dz] & IN_MAZE) == 0)
passBool = 1;
}
}
/* Connect this square to the maze. */
maze[x][y][z] &= ~((1 << d) | IN_MAZE);
maze[x + dx[d]][y + dy[d]][z + dz[d]] &= ~(1 << (d ^ 1));
/* Remember the surrounding squares, which aren't... */
for (d = 0; d < 6; ++d) {
x_dx = x + dx[d];
y_dy = y + dy[d];
z_dz = z + dz[d];
if (x_dx >= 0 && x_dx < lenx && y_dy >= 0 && y_dy < leny && z_dz >= 0 && z_dz < lenz) {
if ((maze[x_dx][y_dy][z_dz] & QUEUED) != 0) {
/* ...connected to the maze, and aren't yet queued. */
todo[todonum++] = [x_dx, y_dy, z_dz];
maze[x_dx][y_dy][z_dz] &= ~QUEUED;
}
}
}
/* Repeat until finished. */
}
/* Add an entrance and exit. */
maze[0][Math.floor(leny/2)][0] &= ~WALL_LEFT;
maze[lenx - 1][Math.floor(leny/2)][lenz - 1] &= ~WALL_RIGHT;
}
/* Called to write the maze to an SVG file. */
this.printSVG = function () {
var lenx = this.lenx;
var leny = this.leny;
var lenz = this.lenz;
var cell_width = this.cell_width;
var pics_xy = Math.ceil(Math.sqrt(lenz));
var size_x = (lenx + 1) * pics_xy * cell_width + cell_width;
var size_y = (leny + 1) * pics_xy * cell_width + cell_width;
println
(
"<svg width=\"" + size_x + "px\" height=\"" + size_y + "px\" viewBox=\"0 0 " + size_x + " " + size_y + "\" version=\"1.1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\">\n"
+ " <title>SVG Maze</title>\n"
+ " <desc>A 3D maze generated using a modified version of Prim's algorithm. Vertical layers are numbered starting from the bottom layer to the top. Stairs up are indicated with '/'; stairs down with '\\', and stairs up-and-down with 'x'. License is Cc-by-sa-3.0. See Wikimedia Commons for the algorithm used.</desc>\n"
+ "<!--\n"
+ " <rect width=\"" + size_x + "px\" height=\"" + size_y + "px\" style=\"fill:blue;\" />\n"
+ "-->\n"
+ " <g stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" stroke-linecap=\"round\">\n"
+ this.drawMaze()
+ " </g>\n"
+ " <g fill=\"black\">\n"
+ this.drawLabels()
+ " </g>\n"
+ "</svg>\n"
);
}
/* Main maze-drawing loop. */
this.drawMaze = function () {
var x, y, z;
var lenx = this.lenx;
var leny = this.leny;
var lenz = this.lenz;
var cell_width = this.cell_width;
var pics_xy = Math.ceil(Math.sqrt(lenz));
var outstring = "";
for (z = 0; z < lenz; ++z) {
var row_x = cell_width + cell_width * (lenx + 1) * (z % pics_xy);
var row_y = cell_width + cell_width * (leny + 1) * Math.floor(z / pics_xy);
for (y = 0; y < leny; ++y) {
for (x = 0; x < lenx; ++x) {
if ((this.maze[x][y][z] & WALL_ABOVE) != 0) {
var x1_pos = row_x + cell_width * x;
var y1_pos = row_y + cell_width * y;
var x2_pos = row_x + cell_width * (x + 1);
var y2_pos = row_y + cell_width * y;
outstring += this.drawLine(x1_pos, y1_pos, x2_pos, y2_pos);
}
if ((this.maze[x][y][z] & WALL_BELOW) != 0) {
var x1_pos = row_x + cell_width * x;
var y1_pos = row_y + cell_width * (y + 1);
var x2_pos = row_x + cell_width * (x + 1);
var y2_pos = row_y + cell_width * (y + 1);
outstring += this.drawLine(x1_pos, y1_pos, x2_pos, y2_pos);
}
if ((this.maze[x][y][z] & WALL_LEFT) != 0) {
var x1_pos = row_x + cell_width * x;
var y1_pos = row_y + cell_width * y;
var x2_pos = row_x + cell_width * x;
var y2_pos = row_y + cell_width * (y + 1);
outstring += this.drawLine(x1_pos, y1_pos, x2_pos, y2_pos);
}
if ((this.maze[x][y][z] & WALL_RIGHT) != 0) {
var x1_pos = row_x + cell_width * (x + 1);
var y1_pos = row_y + cell_width * y;
var x2_pos = row_x + cell_width * (x + 1);
var y2_pos = row_y + cell_width * (y + 1);
outstring += this.drawLine(x1_pos, y1_pos, x2_pos, y2_pos);
}
if ((this.maze[x][y][z] & WALL_FRONT) == 0) {
var x1_pos = row_x + cell_width/3 + cell_width * x;
var y1_pos = row_y + cell_width/3 + cell_width * y;
var x2_pos = row_x - cell_width/3 + cell_width * (x + 1);
var y2_pos = row_y - cell_width/3 + cell_width * (y + 1);
outstring += this.drawLine(x1_pos, y1_pos, x2_pos, y2_pos);
}
if ((this.maze[x][y][z] & WALL_BACK) == 0) {
var x1_pos = row_x + cell_width/3 + cell_width * x;
var y1_pos = row_y - cell_width/3 + cell_width * (y + 1);
var x2_pos = row_x - cell_width/3 + cell_width * (x + 1);
var y2_pos = row_y + cell_width/3 + cell_width * y;
outstring += this.drawLine(x1_pos, y1_pos, x2_pos, y2_pos);
}
}
}
}
return outstring;
}
/* Draw a line, either in the SVG file or on the screen. */
this.drawLine = function (x1, y1, x2, y2) {
return " <line x1=\"" + x1 + "\" y1=\"" + y1 + "\" x2=\"" + x2 + "\" y2=\"" + y2 + "\" />\n";
}
/* Text labels. */
this.drawLabels = function () {
var z;
var lenx = this.lenx;
var leny = this.leny;
var lenz = this.lenz;
var cell_width = this.cell_width;
var pics_xy = Math.ceil(Math.sqrt(lenz));
var outstring = "";
for (z = 0; z < lenz; ++z) {
var row_x = cell_width + cell_width * (lenx + 1) * (z % pics_xy);
var row_y = cell_width + cell_width * (leny + 1) * Math.floor(z / pics_xy);
outstring += this.drawText(row_x, row_y, z + 1);
}
return outstring;
}
/* Text labels. */
this.drawText = function (x, y, label) {
var cell_width = this.cell_width;
y -= cell_width/10;
return " <text x=\"" + x + "\" y=\"" + y + "\" font-size=\"" + cell_width + "px\" font-family=\"LucidaTypewriter Sans\">" + label + ".</text>\n";
}
}
/* Initialization method that will be called when the program is
* run from the command-line. Maze will be written as SVG file. */
function main(args) {
var m = new Maze();
m.createMaze();
m.printSVG();
}
/* execute the program */
main();
Підписи
Додайте однорядкове пояснення, що саме репрезентує цей файл
Об'єкти, показані на цьому файлі
зображує
8 січня 2011
56 085 байт
image/svg+xml
e29909406b83108462078268fca742ea77d53e66
Історія файлу
Клацніть на дату/час, щоб переглянути, як тоді виглядав файл.
| Дата/час | Мініатюра | Розмір об'єкта | Користувач | Коментар | |
|---|---|---|---|---|---|
| поточний | 10:28, 8 січня 2011 | 400 × 400 (55 КБ) | wikimediacommons>Datumizer | Double the size. |
Використання файлу
Така сторінка використовує цей файл: