Файл:BMonSphere.jpg
Матеріал з testwiki
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
BMonSphere.jpg (365 × 356 пікселів, розмір файлу: 10 КБ, MIME-тип: image/jpeg)
Цей файл з Вікісховища і може використовуватися в інших проєктах. Далі наведена інформація з його сторінки опису.
Цей файл був завантажений у форматі JPEG, навіть не зважаючи на те, що він складається з не фотографічних даних. Ця інформація може бути збережена ефективніше або точніше у форматі PNG або форматі SVG. Якщо можливо, будь ласка, завантажте PNG або SVG версію цього зображення без артефактів стиснення, що походить з не-JPEG джерела (або із видаленням наявних артефактів). Після цього, будь ласка, позначте JPEG версію наступним чином {{Superseded|Нове зображення.ext}} та вилучіть цю мітку. Ця мітка не повинна застосовуватись до фотографій та сканів. Задля подробиць, див. {{BadJPEG}}. |
| ОписBMonSphere.jpg | Brownian Motion on a Sphere. The generator of ths process is ½ times the Laplace-Beltrami-Operator |
| Час створення |
літо 2007 date QS:P,+2007-00-00T00:00:00Z/9,P4241,Q40720564 (blender file as of 28.06.2007) |
| Джерело | read some papers (eg Price, Gareth C.; Williams, David: "Rolling with “slipping”" : I. Séminaire de probabilités de Strasbourg, 17 (1983), p. 194-197 You can download it from http://www.numdam.org/item?id=SPS_1983__17__194_0) use the GNU R code and the python code (in blender3d) to create this image. |
| Автор | Thomas Steiner |
| Ліцензія (Повторне використання цього файлу) |
Thomas Steiner put it under the CC-by-SA 2.5. If you use the python code or the R code, please give a reference to Christian Bayer and Thomas Steiner. |
Цей файл доступний на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic
- Ви можете вільно:
- ділитися – копіювати, поширювати і передавати твір
- модифікувати – переробляти твір
- При дотриманні таких умов:
- зазначення авторства – Ви повинні вказати авторство, надати посилання на ліцензію і вказати, чи якісь зміни було внесено до оригінального твору. Ви можете зробити це в будь-який розсудливий спосіб, але так, щоб він жодним чином не натякав на те, наче ліцензіар підтримує Вас чи Ваш спосіб використання твору.
- поширення на тих же умовах – Якщо ви змінюєте, перетворюєте або створюєте іншу похідну роботу на основі цього твору, ви можете поширювати отриманий у результаті твір тільки на умовах такої ж або сумісної ліцензії.
code
Perhaps you grab the source from the "edit" page without the wikiformating.
GNU R
This creates the paths and saves them into textfiles that can be read by blender. There are also paths for BMs on a torus.
# calculate a Brownian motion on the sphere; the output is a list
# consisting of:
# Z ... BM on the sphere
# Y ... tangential BM, see Price&Williams
# b ... independent 1D BM (see Price & Williams)
# B ... generating 3D BM
# n ... number of time-steps in the discretization
# T ... the above processes are given on a uniform mesh of size
# n on [0,T]
euler = function(x0, T, n) {
# initialize objects
dt = T/(n-1);
dB = matrix(rep(0,3*(n-1)),ncol=3, nrow=n-1);
dB[,1] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
dB[,2] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
dB[,3] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
Z = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
dZ = matrix(rep(0,3*(n-1)), ncol=3, nrow=n-1);
Y = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
B = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
b = rep(0, n);
Z[1,] = x0;
#do the computation
for(k in 2:n){
B[k,] = B[k-1,] + dB[k-1,];
dZ[k-1,] = cross(Z[k-1,],dB[k-1,]) - Z[k-1,]*dt;
Z[k,] = Z[k-1,] + dZ[k-1,];
Y[k,] = Y[k-1,] - cross(Z[k-1,],dZ[k-1,]);
b[k] = b[k-1] + dot(Z[k-1,],dB[k-1,]);
}
return(list(Z = Z, Y = Y, b = b, B = B, n = n, T = T));
}
# write the output from euler in csv-files
euler.write = function(bms, files=c("Z.csv","Y.csv","b.csv","B.csv"),steps=bms$n){
bigsteps=round(seq(1,bms$n,length=steps))
write.table(bms$Z[bigsteps,],file=files[1],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
write.table(bms$Y[bigsteps,],file=files[2],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
write.table(bms$b[bigsteps],file=files[3],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
write.table(bms$B[bigsteps,],file=files[4],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
}
# calculate a Brownian motion on a 3-d torus with outer
# radius R and inner radius r
eulerTorus = function(x0, r, R, t, n) {
# initialize objects
dt = t/(n-1);
dB = matrix(rep(0,3*(n-1)),ncol=3, nrow=n-1);
dB[,1] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
dB[,2] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
dB[,3] = rnorm(n-1, 0, sqrt(dt));
Z = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
B = matrix(rep(0,3*n), ncol=3, nrow=n);
dZ = matrix(rep(0,3*(n-1)), ncol=3, nrow=n-1);
Z[1,] = x0;
nT = rep(0,3);
#do the computation
for(k in 2:n){
B[k,] = B[k-1,] + dB[k-1,];
nT = nTorus(Z[k-1,],r,R);
dZ[k-1,] = cross(nT, dB[k-1,]) + HTorus(Z[k-1,],r,R)*nT*dt;
Z[k,] = Z[k-1,] + dZ[k-1,];
}
return(list(Z = Z, B = B, n = n, t = t));
}
# write the output from euler in csv-files
torus.write = function(bmt, files=c("tZ.csv","tB.csv"),steps=bmt$n){
bigsteps=round(seq(1,bmt$n,length=steps))
write.table(bmt$Z[bigsteps,],file=files[1],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
write.table(bmt$B[bigsteps,],file=files[2],col.names=F,row.names=F,sep=",",dec=".");
}
# "defining" function of a torus
fTorus = function(x,r,R){
return((x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2+R^2-r^2)^2 - 4*R^2*(x[1]^2+x[2]^2));
}
# normal vector of a 3-d torus with outer radius R and inner radius r
nTorus = function(x, r, R) {
c1 = x[1]*(x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2-R^2-r^2)/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2
+3*x[3]^4*x[1]^2+6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
-2*x[3]^2*R^2*r^2-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6+x[2]^6+x[3]^6+3*x[3]^2*x[1]^4
-4*x[1]^2*x[2]^2*r^2-4*x[1]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[1]^2*r^2
-4*x[2]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2-2*x[1]^4*r^2
+R^4*x[1]^2+x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2-2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2+x[2]^2*r^4
+x[3]^2*R^4+x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2+2*x[3]^4*R^2)^(1/2);
c2 = x[2]*(x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2-R^2-r^2)/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2
+3*x[3]^4*x[1]^2+6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
-2*x[3]^2*R^2*r^2-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6+x[2]^6+x[3]^6
+3*x[3]^2*x[1]^4-4*x[1]^2*x[2]^2*r^2-4*x[1]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[1]^2*r^2
-4*x[2]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2-2*x[1]^4*r^2+R^4*x[1]^2
+x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2-2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2+x[2]^2*r^4+x[3]^2*R^4
+x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2+2*x[3]^4*R^2)^(1/2);
c3 = (x[1]^2+x[2]^2+x[3]^2+R^2-r^2)*x[3]/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2
+3*x[3]^4*x[1]^2
+6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2
+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
-2*x[3]^2*R^2*r^2
-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6
+x[2]^6+x[3]^6+3*x[3]^2*x[1]^4
-4*x[1]^2*x[2]^2*r^2
-4*x[1]^2*x[3]^2*r^2
+2*R^2*x[1]^2*r^2
-4*x[2]^2*x[3]^2*r^2
+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2
-2*x[1]^4*r^2+R^4*x[1]^2
+x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2
-2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2
+x[2]^2*r^4+x[3]^2*R^4
+x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2
+2*x[3]^4*R^2)^(1/2);
return(c(c1,c2,c3));
}
# mean curvature of a 3-d torus with outer radius R and inner radius r
HTorus = function(x, r, R){
return( -(3*x[1]^4*r^4+4*x[2]^6*x[3]^2+4*x[1]^6*x[2]^2-3*x[2]^4*x[3]^2*R^2
-2*x[1]^6*R^2+4*x[1]^2*x[3]^6+x[3]^6*R^2+4*x[2]^4*R^2*r^2-x[1]^2*r^6
-x[2]^2*r^6+x[2]^4*R^4+4*x[2]^2*x[3]^2*R^4+6*x[2]^2*x[3]^2*r^4
-2*x[1]^2*R^2*r^4-x[1]^2*R^4*r^2-9*x[1]^4*x[2]^2*r^2
-9*x[1]^4*x[3]^2*r^2+4*x[1]^4*R^2*r^2+12*x[1]^2*x[3]^4*x[2]^2
-3*x[2]^6*r^2+4*x[1]^6*x[3]^2+3*x[3]^4*r^4-x[3]^4*R^4
-9*x[2]^4*x[3]^2*r^2+2*x[2]^2*x[3]^2*R^2*r^2+4*x[1]^2*x[2]^6
-6*x[1]^2*x[3]^2*x[2]^2*R^2-x[3]^2*r^6+6*x[2]^4*x[3]^4+x[3]^8
+x[1]^8+x[2]^8-3*x[1]^6*r^2+6*x[1]^4*x[3]^4+12*x[1]^2*x[3]^2*x[2]^4
-6*x[1]^2*x[2]^4*R^2-2*x[3]^4*R^2*r^2-2*x[2]^2*R^2*r^4-x[2]^2*R^4*r^2
-9*x[2]^2*x[3]^4*r^2+x[3]^2*R^2*r^4+x[3]^2*R^4*r^2-9*x[1]^2*x[2]^4*r^2
+2*x[1]^2*R^4*x[2]^2+6*x[1]^2*x[2]^2*r^4-3*x[1]^4*x[3]^2*R^2
-6*x[1]^4*x[2]^2*R^2+4*x[1]^2*x[3]^2*R^4+6*x[1]^2*x[3]^2*r^4
-9*x[1]^2*x[3]^4*r^2+8*x[1]^2*R^2*x[2]^2*r^2+2*x[1]^2*x[3]^2*R^2*r^2
+x[1]^4*R^4-3*x[3]^6*r^2-2*x[2]^6*R^2+6*x[1]^4*x[2]^4-x[3]^2*R^6
-18*x[1]^2*x[2]^2*x[3]^2*r^2+4*x[2]^2*x[3]^6+12*x[1]^4*x[3]^2*x[2]^2
+3*x[2]^4*r^4)/(3*x[1]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[2]^2+3*x[3]^4*x[1]^2
+6*x[3]^2*x[1]^2*x[2]^2+3*x[1]^2*x[2]^4+3*x[3]^2*x[2]^4
-2*x[3]^2*R^2*r^2-4*x[1]^2*x[2]^2*R^2+x[1]^6+x[2]^6
+x[3]^6+3*x[3]^2*x[1]^4-4*x[1]^2*x[2]^2*r^2
-4*x[1]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[1]^2*r^2
-4*x[2]^2*x[3]^2*r^2+2*R^2*x[2]^2*r^2-2*x[1]^4*R^2
-2*x[1]^4*r^2+R^4*x[1]^2+x[1]^2*r^4-2*x[2]^4*R^2
-2*x[2]^4*r^2+R^4*x[2]^2+x[2]^2*r^4+x[3]^2*R^4
+x[3]^2*r^4-2*x[3]^4*r^2+2*x[3]^4*R^2)^(3/2));
}
# calculate the cross product of the two 3-dim vectors
# x and y. No argument-checking for performance reasons
cross = function(x,y){
res = rep(0,3);
res[1] = x[2]*y[3] - x[3]*y[2];
res[2] = -x[1]*y[3] + x[3]*y[1];
res[3] = x[1]*y[2] - x[2]*y[1];
return(res);
}
# calculate the inner product of two vectors of dim 3
# returns a number, not a 1x1-matrix!
dot = function(x,y){
return(sum(x*y));
}
# calculate the cross product of the two 3-dim vectors
# x and y. No argument-checking for performance reasons
cross = function(x,y){
res = rep(0,3);
res[1] = x[2]*y[3] - x[3]*y[2];
res[2] = -x[1]*y[3] + x[3]*y[1];
res[3] = x[1]*y[2] - x[2]*y[1];
return(res);
}
#############
### main-teil
set.seed(280180)
et=eulerTorus(c(3,0,0),3,5,19,10000)
torus.write(et,steps=9000)
#
#bms=euler(c(1,0,0),4,70000)
#euler.write(bms,steps=10000)
blender3d
The blender (python) code to create a image that looks almost like this one. Play around...
## import data from matlab-text-file and draw BM on the S^2
## (c) 2007 by Christan Bayer and Thomas Steiner
from Blender import Curve, Object, Scene, Window, BezTriple, Mesh, Material, Camera,
World
from math import *
##import der BM auf der Kugel aus einem csv-file
def importcurve(inpath="Z.csv"):
infile = open(inpath,'r')
lines = infile.readlines()
vec=[]
for i in lines:
li=i.split(',')
vec.append([float(li[0]),float(li[1]),float(li[2].strip())])
infile.close()
return(vec)
##function um aus einem vektor (mit den x,y,z Koordinaten) eine Kurve zu machen
def vec2Cur(curPts,name="BMonSphere"):
bztr=[]
bztr.append(BezTriple.New(curPts[0]))
bztr[0].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.VECT,BezTriple.HandleTypes.VECT)
cur=Curve.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
cur.appendNurb(bztr[0])
for i in range(1,len(curPts)):
bztr.append(BezTriple.New(curPts[i]))
bztr[i].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.VECT,BezTriple.HandleTypes.VECT)
cur[0].append(bztr[i])
return( cur )
#erzeugt einen kreis, der später die BM umgibt (liegt in y-z-Ebene)
def circle(r,name="tubus"):
bzcir=[]
bzcir.append(BezTriple.New(0.,-r,-4./3.*r, 0.,-r,0., 0.,-r,4./3.*r))
bzcir[0].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.FREE,BezTriple.HandleTypes.FREE)
cur=Curve.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
cur.appendNurb(bzcir[0])
#jetzt alle weietren pkte
bzcir.append(BezTriple.New(0.,r,4./3.*r, 0.,r,0., 0.,r,-4./3.*r))
bzcir[1].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.FREE,BezTriple.HandleTypes.FREE)
cur[0].append(bzcir[1])
bzcir.append(BezTriple.New(0.,-r,-4./3.*r, 0.,-r,0., 0.,-r,4./3.*r))
bzcir[2].handleTypes=(BezTriple.HandleTypes.FREE,BezTriple.HandleTypes.FREE)
cur[0].append(bzcir[2])
return ( cur )
#erzeuge mit skript eine (glas)kugel (UVSphere)
def sphGlass(r=1.0,name="Glaskugel",n=40,smooth=0):
glass=Mesh.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
for i in range(0,n):
for j in range(0,n):
x=sin(j*pi*2.0/(n-1))*cos(-pi/2.0+i*pi/(n-1))*1.0*r
y=cos(j*pi*2.0/(n-1))*(cos(-pi/2.0+i*pi/(n-1)))*1.0*r
z=sin(-pi/2.0+i*pi/(n-1))*1.0*r
glass.verts.extend(x,y,z)
for i in range(0,n-1):
for j in range(0,n-1):
glass.faces.extend([i*n+j,i*n+j+1,(i+1)*n+j+1,(i+1)*n+j])
glass.faces[i*(n-1)+j].smooth=1
return( glass )
def torus(r=0.3,R=1.4):
krGro=circle(r=R,name="grTorusKreis")
#jetzt das material ändern
def verglasen(mesh):
matGlass = Material.New("glas") ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht
neu erzeugen
#matGlass.setSpecShader(0.6)
matGlass.setHardness(30) #für spec: 30
matGlass.setRayMirr(0.15)
matGlass.setFresnelMirr(4.9)
matGlass.setFresnelMirrFac(1.8)
matGlass.setIOR(1.52)
matGlass.setFresnelTrans(3.9)
matGlass.setSpecTransp(2.7)
#glass.materials.setSpecTransp(1.0)
matGlass.rgbCol = [0.66, 0.81, 0.85]
matGlass.mode |= Material.Modes.ZTRANSP
matGlass.mode |= Material.Modes.RAYTRANSP
#matGlass.mode |= Material.Modes.RAYMIRROR
mesh.materials=[matGlass]
return ( mesh )
def maleBM(mesh):
matDraht = Material.New("roterDraht") ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann
nicht neu erzeugen
matDraht.rgbCol = [1.0, 0.1, 0.1]
mesh.materials=[matDraht]
return( mesh )
#eine solide Mesh-Ebene (Quader)
# auf der höhe ebh, dicke d, seitenlänge (quadratisch) 2*gr
def ebene(ebh=-2.5,d=0.1,gr=6.0,name="Schattenebene"):
quader=Mesh.New(name) ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann nicht neu erzeugen
#obere ebene
quader.verts.extend(gr,gr,ebh)
quader.verts.extend(-gr,gr,ebh)
quader.verts.extend(-gr,-gr,ebh)
quader.verts.extend(gr,-gr,ebh)
#untere ebene
quader.verts.extend(gr,gr,ebh-d)
quader.verts.extend(-gr,gr,ebh-d)
quader.verts.extend(-gr,-gr,ebh-d)
quader.verts.extend(gr,-gr,ebh-d)
quader.faces.extend([0,1,2,3])
quader.faces.extend([0,4,5,1])
quader.faces.extend([1,5,6,2])
quader.faces.extend([2,6,7,3])
quader.faces.extend([3,7,4,0])
quader.faces.extend([4,7,6,5])
#die ebene einfärben
matEb = Material.New("ebenen_material") ##TODO wenn es das Objekt schon gibt, dann
nicht neu erzeugen
matEb.rgbCol = [0.53, 0.51, 0.31]
matEb.mode |= Material.Modes.TRANSPSHADOW
matEb.mode |= Material.Modes.ZTRANSP
quader.materials=[matEb]
return (quader)
###################
#### main-teil ####
# wechsel in den edit-mode
editmode = Window.EditMode()
if editmode: Window.EditMode(0)
dataBMS=importcurve("C:/Dokumente und Einstellungen/thire/Desktop/bmsphere/Z.csv")
#dataBMS=importcurve("H:\MyDocs\sphere\Z.csv")
BMScur=vec2Cur(dataBMS,"BMname")
#dataStereo=importcurve("H:\MyDocs\sphere\stZ.csv")
#stereoCur=vec2Cur(dataStereo,"SterName")
cir=circle(r=0.01)
glass=sphGlass()
glass=verglasen(glass)
ebe=ebene()
#jetzt alles hinzufügen
scn=Scene.GetCurrent()
obBMScur=scn.objects.new(BMScur,"BMonSphere")
obcir=scn.objects.new(cir,"round")
obgla=scn.objects.new(glass,"Glaskugel")
obebe=scn.objects.new(ebe,"Ebene")
#obStereo=scn.objects.new(stereoCur,"StereoCurObj")
BMScur.setBevOb(obcir)
BMScur.update()
BMScur=maleBM(BMScur)
#stereoCur.setBevOb(obcir)
#stereoCur.update()
cam = Object.Get("Camera")
#cam.setLocation(-5., 5.5, 2.9)
#cam.setEuler(62.0,-1.,222.6)
#alternativ, besser??
cam.setLocation(-3.3, 8.4, 1.7)
cam.setEuler(74,0,200)
world=World.GetCurrent()
world.setZen([0.81,0.82,0.61])
world.setHor([0.77,0.85,0.66])
if editmode: Window.EditMode(1) # optional, zurück n den letzten modus
#ergebnis von
#set.seed(24112000)
#sbm=euler(c(0,0,-1),T=1.5,n=5000)
#euler.write(sbm)
Підписи
Додайте однорядкове пояснення, що саме репрезентує цей файл
Brownian Motion on a Sphere, as a process generated by the Laplace-Beltrami-Operator
Броуновское движение на сфере Генератор этого процесса в ½ раза превышает оператор Лапласа-Бельтрами.
Об'єкти, показані на цьому файлі
зображує
image/jpeg
f51c8d9194ca77a5c2a7d77d21c292e592d5c6c5
10 693 байт
356 піксель
365 піксель
Історія файлу
Клацніть на дату/час, щоб переглянути, як тоді виглядав файл.
| Дата/час | Мініатюра | Розмір об'єкта | Користувач | Коментар | |
|---|---|---|---|---|---|
| поточний | 20:53, 22 грудня 2013 | 365 × 356 (10 КБ) | wikimediacommons>Olli Niemitalo | Cropped (in a JPEG-lossless way) |
Використання файлу
Така сторінка використовує цей файл:

