Результати пошуку
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
- ...] на початку 1990-х, і реалізація з'явилась 1999 року в сирцевому коді ''[[Quake III Arena]]'', але метод не з'являвся на публічних форумах як-от [[Usenet]] Наступний код є реалізацією оберненого квадратного кореня з ''[[Quake III Arena]]'', з нього видалені директиви препроцесора, але залишені оригін ...23 КБ (1276 слів) - 14:14, 13 грудня 2024
- ...шії]], наприклад [[Quake Engine|Quake engine]], [[Unreal Engine|Unreal]] [[Quake Engine|engine]], [[Source (ігровий рушій)|Hammer]] (нативний редактор рівні ...21 КБ (1082 слова) - 17:55, 14 липня 2024
- ...омпанії [[id Software]], яка розробила [[Рушій|рушії]] [[Doom]] (1993) і [[Quake]] (1996). ...поверхні в довільних 3D полігональних середовищах. Це було використано в [[Quake]] (відеоігри) і робить значний внесок у результативність цієї гри. ...32 КБ (700 слів) - 14:03, 25 квітня 2023
- ...html?pid=18567 NASA's Grace Finds Greenland Melting Faster, 'Sees' Sumatra Quake]{{Недоступне посилання}}, December 20, 2005, [[Goddard Space Flight Center] ...17 КБ (615 слів) - 03:44, 20 березня 2025
- ...ble to crumbling during [[earthquake]]s. Government housing authorities in quake-prone cities like [[San Francisco]] and [[Los Angeles, California|Los Angel ...32 КБ (1319 слів) - 07:05, 25 вересня 2024
- [[Файл:Quake epicenters 1963-98.png|thumb|400px|Епіцентри землетрусів за період 1963—199 ...44 КБ (834 слова) - 19:47, 25 січня 2025