Результати пошуку

Перейти до навігації Перейти до пошуку
  • ...альний плюс) є найпоширенішим методом масштабування для більшості сучасних відеоігор. У іграх з масштабуванням Hor+ вертикальне поле зору є фіксованим, тоді як [[Категорія:Розробка відеоігор]] ...
    15 КБ (442 слова) - 23:55, 25 січня 2025
  • Бінарне розбиття простору часто використовується для 3D-[[Відеогра|відеоігор]], зокрема у [[Шутер від першої особи|шутерах від першої особи]]. ''BSP-дер [[Категорія:Розробка відеоігор]] ...
    32 КБ (700 слів) - 14:03, 25 квітня 2023
  • Такими гарматами оснащується в [[Halo (серія відеоігор)|Halo]] авіація та неземна техніка, також гармата Гаусса існує у вигляді ст ...ge coilgun.jpg|міні|Індивідуальна одноступенева гармата Гаусса (аматорська розробка)]] ...
    49 КБ (2283 слова) - 17:09, 12 травня 2024
  • 19 березня 2019 року Google оголосив про вихід на ринок відеоігор, запустивши хмарну ігрову платформу під назвою Google Stadia<ref>{{Cite web ...ід хмарної ігрової платформи під назвою Google Stadia, яка вийшла на ринок відеоігор ще в 2019 році. Замість неї, Google розпочав тестування онлайн-ігри безпосе ...
    112 КБ (3841 слово) - 22:14, 1 березня 2025
  • Розробка програмного забезпечення для моделювання натовпу стала сучасним і корисним розташування через розуміння людських моделей руху. Серія відеоігор SimCity ілюструє цю концепцію більш спрощеним способом. У цій серії гравець ...
    78 КБ (2059 слів) - 22:39, 26 лютого 2025