Результати пошуку
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
- ...якій поведінка фірм моделюється за допомогою '' статичної '' гри з повною інформацією. Головною особливістю гри є наявність лідируючої фірми, яка першою встановл ...влюють кількість виробленої продукції, а ціна на неї визначається виходячи з попиту. ...8 КБ (159 слів) - 18:46, 15 червня 2023
- ...аналіз ігор, в яких один із супротивників виграє за рахунок інших ([[ігри з нульовою сумою]]), то згодом почали розглядати широкий клас взаємодій, які ...[Ігри розуму (фільм)|Ігри розуму]]». (Таким чином, теорія ігор — одна з небагатьох галузей математики, в якій можна отримати Нобелівську премію). Д ...30 КБ (323 слова) - 21:30, 17 березня 2025
- ...нною [[позиційна гра|позиційною грою]] з [[гра з повною інформацією|повною інформацією]] для вивчення. ...о виграв другий. Банах із Мазуром задумалися, чи для будь-якого A в одного з гравців є виграшна стратегія. ...18 КБ (661 слово) - 16:23, 27 квітня 2024
- [[Файл:Gnome Mahjong.jpg|міні|Гра в маджонг-солітер на комп'ютері з плитками у формації «черепахи»]] ...]. Найчастіше грають на комп'ютері, а не за реальним столом. Можна грати й з реальними плитками та спеціальною дерев'яною рамкою для підготовки, але так ...11 КБ (367 слів) - 22:39, 16 січня 2025
- ...іграх, наприклад, [[Нім (гра)|гра Нім]]. Ця функція визначається для ігор з двома гравцями, в яких програє той, який не має можливості зі своєї позиції ...мацією|досконалою інформацією,]] яка задовольняє ''умові завершення'' (всі ігри закінчуються: немає нескінченних перебігів гри) і ''нормальній умові гри'' ...26 КБ (946 слів) - 17:06, 31 грудня 2023
- ...(теорія ігор)|стратегій]] або дій у грі з двома чи більше гравцями, згідно з якими кожен учасник реалізує оптимальну стратегію, передбачаючи дії суперни ...економіста, спеціаліста в галузі теорії ігор, лауреата Нобелівської премії з економіки (1994 р.) [[Джон Форбс Неш|Джона Форбса Неша]] (1928—2015), ...28 КБ (479 слів) - 10:02, 16 листопада 2024
- {{Машинне навчання|Навчання з підкріпленням}} ...ulti-agent reinforcement learning, MARL)''' — це підгалузь [[навчання з підкріпленням]]. Вона зосереджена на вивченні поведінки декількох агентів н ...38 КБ (2349 слів) - 19:40, 10 листопада 2024
- ...нічних засобів для збереження та [[обробка інформації|обробки інформації]] з метою забезпечення інформаційних потреб користувачів. ...аційно-технічну систему, в якій реалізується технологія обробки інформації з використанням технічних і програмних засобів ...51 КБ (1062 слова) - 20:03, 25 січня 2025
- ...йт Нобелівської премії|переклад-назви=Премія Шведського центрального банку з економічних наук на честь Альфреда Нобеля 1994|мовою=|дата-доступу=13 червн ...ська премія" />, [[Абелівська премія|Абелівської премії]] 2015 року (разом з [[Луїс Ніренберг|Луїсом Ніренбергом]])<ref name="Абелівська премія" />. ...58 КБ (558 слів) - 19:27, 27 січня 2025
- ...yers in park, kiev.JPG|thumb|right|250px|Гра в шахи у парку [[Київ|Києва]] з використанням [[Шаховий годинник|шахового годинника]] (2006)]] ...рзя]] та [[Король (шахи)|короля]]. Фігури білого і чорного кольорів — один з гравців грає білими фігурами, другий — чорними. ...186 КБ (6285 слів) - 09:19, 9 лютого 2025